Ipinapakilala ang Design Summits Program

Simula sa 2023-24 school year, ang mga mag-aaral sa ikalawa hanggang ikaanim na baitang ay lalahok sa Mga Design Summit: disenyo at mga proyekto ng STEAM na nagtatapos sa paglalahad ng kanilang gawain sa komunidad sa mga eksibisyon sa antas ng baitang at taunang STEAM Festival sa Abril.

Ang mga proyektong ito ay nagbibigay ng pagkakataon sa mga mag-aaral na gamitin ang mga bagong kasanayang natutunan sa mga klase sa Science at Innovation & Design, magpakita ng indibidwal na pagkamalikhain, at ipakita ang kanilang trabaho sa komunidad.

Mga Karaniwang Kasanayan at Layunin sa Mga Proyekto

Pakikipagtulungan

Pakikipagtulungan sa mga kapantay upang makabuo ng mga malikhaing solusyon, gumawa ng mga pagtuklas, at paglutas ng problema nang magkasama

Pagpaplano

Pag-ulit ng mga ideya at paggawa ng mga plano sa pamamagitan ng pagguhit o pagsulat upang gabayan ang proseso ng pagbuo

Mga naililipat na kasanayan

Mga kasanayan sa pagkatuto na maaaring magamit sa iba pang mga proyekto tulad ng circuitry, woodworking, coding, pagpaplano, pagdidisenyo, articulating knowledge

Ika-anim na Baitang (C6) 3D Design Project

Bilang bahagi ng kanilang Innovation & Design curriculum, ang mga mag-aaral sa ikaanim na baitang ay patuloy na natututo ng mga pangunahing kaalaman sa CAD (computer-aided design) gamit ang TinkerCAD platform. Binubuo nila ang kanilang mga kasanayan mula sa mga nakaraang taon upang bumuo ng mga 3-dimensional na istruktura na maaaring i-3D-print at ipakita sa mga virtual at augmented reality na espasyo. Para sa kanilang Design Summit nakipagsosyo sila sa mga kapantay upang magsaliksik ng mga lungsod sa buong mundo at pagkatapos ay magdisenyo ng kanilang sarili sa pamamagitan ng pagmamapa sa kanilang lungsod, pagpapasya sa paglalagay ng mahahalagang gusali at pampublikong espasyo, at pagkatapos ay pagbalangkas ng mga modelo sa TinkerCAD.

Ikalimang Baitang (C5) Robot Petting Zoo

Ang mga mag-aaral sa ikalimang baitang ay kumukumpleto ng isang malaking robotics project bawat taon na magsisimula pagkatapos ng Winter Break. Natututo ang mga mag-aaral na mag-code ng Arduino microcontrollers (Hummingbird Robotics) na may kasamang mga sensor, motor, at ilaw. Pagkatapos, sa pagbuo ng mga bagong kasanayang ito, nagpaplano sila at bumuo ng mga karton na robot na maaaring makadama, mag-isip, at kumilos. Ang mga robot ay gumagalaw at umiilaw bilang tugon sa mga sensor na na-trigger (hal., sa pamamagitan ng liwanag o paggalaw). Nagtatapos ang proyekto sa kaganapang Robot Petting Zoo, kung saan makikita at makikisalamuha ang komunidad sa mga robot.

Ikaapat na Baitang (C4) Wooden Animals

Ang ika-apat na baitang ay isang mainam na edad upang simulan na ilantad sa mga mag-aaral ang paggamit ng mga kasangkapang pangkamay at paggawa ng kahoy. Para sa proyektong ito, magtutulungan ang mga mag-aaral sa mga grupo upang bumuo ng mga kahoy na hayop na binuo gamit ang mga pre-cut na hugis na pinagsama-sama ng mga nuts at bolts. Upang makamit ito, ang mga mag-aaral ay magpaplano ng isang disenyo na may kasamang pagguhit ng kanilang hayop na gumagamit ng mga magagamit na mga hugis at ang lokasyon ng mga butas na bubutasan upang pagsamahin ang mga hugis na may mga nuts at bolts. Kapag naaprubahan ang kanilang mga plano, matatanggap nila ang mga piraso na kanilang i-drill at bubuuin. Kung pinahihintulutan ng oras, maaaring kabilang sa extension ng proyektong ito ang mga mag-aaral na lumilikha ng mga virtual na representasyon ng kanilang mga hayop sa Scratch na maaaring i-program upang lumipat o tumugon sa pakikipag-ugnayan ng user.

Ikatlong Baitang (C3) EV Derby

Natututo ang mga mag-aaral sa ikatlong baitang tungkol sa mga pangunahing electrical circuit. Upang mailapat ang kaalamang ito, gagawa ang mga mag-aaral ng "mga EV na sasakyan" na pinapagana ng mga simpleng circuit na nagpapagana sa isang maliit na fan. Magsisimula ang mga mag-aaral sa pamamagitan ng paggawa ng isang simpleng sasakyan na gumulong at mag-iimbestiga kung ano ang nagpapadali sa paggalaw ng isang tao (konstruksyon, kawalan ng friction, pagkakalagay ng gulong, bigat). Pagkatapos ay magsisimulang magplano ang mga mag-aaral kung paano nila pagsasamahin ang kanilang mga simpleng sirkito at sasakyan. Ang proyekto ay magtatapos sa pagsubok ng mga mag-aaral at pagtiyempo ng kanilang mga sasakyan habang lumilipat sila sa isang tiyak na distansya. Sisiyasatin ng mga mag-aaral kung bakit mas malayo at mas mabilis ang takbo ng ilang sasakyan kaysa sa iba.

Ikalawang Baitang (C2) Stop Motion Films

Ang mga nasa ikalawang baitang ay bumuo ng mga proyekto ng stop motion animation para sa kanilang Design Summit, pag-aaral ng lahat tungkol sa mundo ng stop motion animation at paglikha ng kanilang sariling orihinal na maikling pelikula. Natututo sila ng iba't ibang mga diskarte sa animation, kabilang ang Lego animation at claymation. Ang karanasan ay nagtatapos sa isang Stop Motion Film Festival para tangkilikin ng buong komunidad.
Ang Sentro para sa Maagang Edukasyon, isang sosyo-ekonomiko at kultural na magkakaibang independiyenteng paaralan para sa mga bata, maliliit na bata hanggang ika-anim na baitang, ay nagsusumikap na makapagtapos ng mga mag-aaral na masaya, matatag, at habang-buhay na nag-aaral. Ang Center ay yumakap sa isang pilosopiya ng edukasyon na pinagsasama ang isang nurturing, inclusive learning environment sa isang lalong mapaghamong akademikong programa na tumutugon sa mga pangangailangan sa pag-unlad ng bawat bata.